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Introdução
Olá pessoal. Graças ao último artigo meu sobre
massas na 3donline,
tenho recebido muitos emails de gente interessada em esculturas
e com interesses diversos relacionados ao lance das massas, seu
uso, materiais e etc. Muita gente gostaria de entrar nesse campo
da modelagem manual, seja pela grana, seja pelo prazer. Há
ainda os que se interessaram pelo fato de que através da
modelagem real o cérebro aprende a lidar de maneira melhor
com o raciocínio espacial, o que é muito bom quando
se almeja a carreira no mundo da computação gráfica
e modelagem em 3d.
Há também
outros aspectos interessantes, como o fato de que numa disputa por
uma vaga em uma grande companhia de CGI lá fora, como Pixar,
ILM, Blue Sky, Digital Domain e muitas outras, quem é bom
em CGI, design conceitual e além de tudo tem capacidade de
materializar um boneco a partir de um sketch ganha a vaga facilmente.
Isso porque cada vez mais os estúdios precisam de aprovações
para absolutamente tudo, e aprovar vendo a peça nas mãos
é muito mais garantido que apenas com desenhos de produção.
Sendo assim, queiramos ou não, esculpir é um diferencial
importante, da mesma forma que escrever e desenhar também
são.
Mas acima de tudo, é muuuuito gostoso. Uma excelente terapia
mesmo. Passo fácil 14 horas modelando uma peça só
sem nem perceber. (O problema é a coluna!)
Como eu já
tava gastando as teclas de tanto explicar essas coisas repetidamente
para os interessados, pensei em escrever mais um artigo mostrando
cada etapa do processo de construção de uma miniatura,
seja ela um boneco, uma peça ou um protótipo de carro.
As informações que eu tentarei passar aqui são
genéricas e muitas vezes óbvias, mas podem ajudar
a quem está apenas começando.
Assim sendo,
comecei dando uma geral no estúdio pra me certificar de que
tenho todo o material que poderei precisar. Isso é legal
porque evita saídas a todo momento para comprar ferramentas,
cola, tinta, pincel ou aquele araminho que sempre falta na hora
'H"...
Com tudo em ordem, decida o que exatamente você vai esculpir.
Isso é muito importante, porque saber definir bem o que se
vai fazer evita aquele sentimento de impotência idiota que
nos acomete quando iniciamos o processo e fazemos bolinhas, cobrinhas
e ficamos: "Eu vou esculpir... É.... É... Ih!
Não sei!" Aí, se vc estiver usando massa epoxi,
um abraço. Ela passa do tempo e você perde tempo e
material inútilmente. E a perda material não é
nada comparado à sensação de fracasso...
O que esculpir?
Obviamente eu não vou dizer o que você, leitor deverá
escupir.
Mas se você
permite, vou dar idéias. Sempre busque inspiração
em algo que te interessa.
Assim, se você gosta de RPG, jogue. Se gosta de ler, dê
uma lida, escolha uma história, veja um filme. ( Há
um tempo atrás, eu vi Conam o Bárbaro, nada menos
que 433 vezes para fazer um modelo) Se você gosta de garotas
estilo Pin up, dê uma olhada nos trabalhos do Hajime Sorayama,
da Olívia, do Boris Vallejo, do Vargas... A internet está
recheada de ótimas referências e idéias pra
você botar a mão na massa ( Ai, que trocadilho besta!)
Mas
muita gente tem um problema que é a falta de aptidão
para o desenho ( Aptidão NÃO é capacidade,
hein?) Assim, eu recomendo que quem sabe desenhar crie ou ao menos
tente criar suas próprias idéias conceituais. É
muito gratificante.
A única ressalva que eu faço nesse caso é que
quando você encarnar o desenhista, seja apenas desenhista!
Não desenhe
pensando no que sairá esculpido, porque muitas vezes, dá
problema e prende a criatividade. A concentração em
cada etapa deve ser máxima.
Mas em todo
caso, se você não desenha ou (como eu) tá com
pouco tempo pra bolar dez mil artes até chegar no produto
final a ser esculpido, uma coisa muito legal é sair em busca
de designs conceituais da internet. Mas é bom lembrar que
quando se usa o design conceitual de outra pessoa, é necessário
que haja um acordo prévio entre as partes. É legal
ser honesto, porque evita problemas de copyright e fica de antemão
acordado se a peça será copiada ou não, bem
como participações ao designer conceitual, etc.
Bom, aí
eu tava em casa de bobeira e resolvi escrever este artigo, assim
dei uma sapeada no site do grande designer Feng
Zhu e achei alguma coisa legal pra modelar.
É essa
espécie de arma secreta-máquina de matar-robô.
Bem, eu quando procuro algo pra modelar, sempre busco peças
que tenham muitos detalhes, ( um vício que herdei do tempo
em que trabalhava pra IDD miniaturas, uma vez que as mais detalhadas
vendiam bem mais) já que a grande quantidade de detalhes
enriquece muito a peça e permite maior exercício que
as peças minimalistas.
Começando
o Trabalho
Feita a escolha
da escultura, defina de antemão se a peça será
produzida em escala de produção ou não. Isso
é fundamental e evita problemas futuros. Muitas peças
excelentes são perdidas porque a escultura produz ângulos
que não são simples de copiar. Algumas estragam as
formas muito depressa. Em alguns casos o escultor deve ter um olhar
atento para a necessidade de dividir a peça em partes a serem
montadas depois de pronta. Infelizmente este artigo não cobrirá
a cópia das peças. Mas pretendo escrever um sobre
isso em breve, quem sabe, né?
Agora vem o
primordia l! USE MUITAS REFERÊNCIAS. Não se prenda
a apenas um desenho. Se for usar um animal, use muitas fotos para
ver como os músculos funcionam. Estude antes de começar.
Tenha um livro de anatomia sempre próximo de você.
Se for caro demais pro teu bolso, uma dica é comprar uma
revista de fisiculturismo. Ali tem uns cabras tão fortões
que você vê todos os músculos direitinho... Mas
atenção à proporção.
No meu caso,
como o que eu vou esculpir ninguém nunca viu, não
é uma coisa que a gente bate o olho e sabe se tá bem
feito ou mal feito ( leve isso em consideração sempre
na hora de definir algo pra esculpir) como um cavalo ou uma pessoa,
eu não preciso tanto de referências. Um desenho só
já serve. E a vantagem é que como é uma peça
minha, eu estou liberado da obrigação da fidelidade
absoluta. posso fazer pequenas alterações que eu julgar
necessárias, como retirar esse canhão estúpidamente
grande das costas do robô, pois isso vai consumir muito material
atôa, reduzir um pouco o tamanho dos protetores de ombro,
porque estão meio exagerados e a cabeça fica meio
sumida ali, inventar da minha cabeça toda a parte de trás
do mesmo, essas coisas. É importante saber que nem sempre
o que fica bom no desenho fica na escultura, e vice-versa. São
linguagens totalmente diferentes, assim acabamos por ter que fazer
certas concessões sempre.
Para definir
se a peça poderá ser ou não copiada você
deve ter algum conhecimento básico do processo de duplicação
de esculturas com silicone industrial de impressão.
Mas se a peça será (como a minha neste caso é)
apenas uma escultura para se guardar no armário das esclturas,
mande bala pra próxima etapa, que é pegar uma base
de madeira para seu boneco. Esqueça a tampa do vidro de maionese!
Plástico nunca foi bom pra usar de base ( a menos que vc
esteja usando massa epóxi). Pegue um compensado que geralmente
é bom pra isso. Faça dois furos na madeira. SEMPRE
USE UMA BASE PARA O BONECO! não esculpa-o na mesa diretamente,
pois isso atrapalhará muito na hora de modelar. ( sim, eu
já cometi essa burrice!) Pegue um rolo de arame de aço
fino. É um material bem barato e vendido em rolo em lojas
de ferragens. Peça pra fazer testes de corte antes de comprar,
pra definir o grau de dureza do arame. Eu gosto dos de aço
porque são resistentes ao dobramento consecutivo por muitas
vezes. A taxa de fadiga do material é baixa. Isso permite
muita facilidade na hora de definir o posicionamento da peça.
Já o cobre, além de oxidar tem o problema da quebra
que é dramático! Procure comprar um arame de aço
bem fino, porque ele é mais flexível e se você
precisar modelar peças diminutas, ele atenderá a esta
necessidade muito bem. Mas
se precisar de rigidez, simplesmente pegue um bom pedaço
e torça o contra si mesmo várias vezes. isso fará
com que você obtenha uma vara de arame rígida e densa
com três ou quatro arames compondo uma "corda" firme.
Cuidado, porque nessa hora acidentes acontecem com facilidade. Não
fique com olhos abertos ao usar alicates de corte, pois a tensão
produz disparos de pedaços de arame. Furar o dedo nessa etapa
já é tradição. Assim, cuidado.
Muita gente
me pergunta se deve ou não usar arame de solda pra estruturas
corporais... É uma pergunta difícil de responder à
primeira vista. Quando você faz com Sculpey ou massas de cozimento,
você tem problemas sérios com esqueletos em arames
de chumbo e estanho. Eles tem um ponto de fusão baixo, o
que quer dizer que derretem no interior da peça quando submetidos
a 20 ou mais minutos num forno a 233 graus centígrados...
Se eles são estruturais, o que temos é um boneco se
desmilingüindo no meio do seu forno, porque é como se
os ossos dele virassem geléia... E você não
quer isso, certo? Bem, assim eu usaria o arame de solda que é
ótimo apenas para algumas partes específicas da anatomia
de um boneco.
Neste,
eu usei para fazer a mão. A facilidade de modelar com este
arame permite que posicionemos com facilidade os dedos, coisa que
agiliza muito o processo. Mas é necessário ressaltar
que o boneco deve ter os arames bem cobertos de massa, pois senão
haverá gotejamento da solda pelas frestas. Já se você
esculpe em epoxi ou qualquer outra massa que não produza
ou seja submetda a muito calor, use como quiser. Só lembre
que arames de solda tem baixa resistência a tração,
torção e fusão. Assim, reforce bem a estrutura
quando necessário.
Bem, pegue um
bom pedaço de arame, e enfie-o pelos buracos na madeira,
de modo que ele entre bem justo e atravesse de um lado para o outro.
Então vc terá uma madeira com um fio que entra de
um lado passa por baixo da madeira e sai do outro lado no outro
buraco. Essa é a base de firmeza. Eu faço assim, mas
se vc tiver solução melhor, tudo bem. Pegue mais pedaços
de arame e torça-os como eu falei aí em cima sobre
a base de firmeza da peça. E assim sucessivamente com arame,
vá construindo o corpo do boneco.
Aqui está
a imagem do esqueleto de arame ( note que está sem cabeça)
É de propósito, uma vez que o robô do Feng tem
uma tremenda escoliose múltipla. ( também, com aquele
enorme canhão em cima...)
Bem, agora você
tem um treco magrelo que parece mais uma piada. não se dexe
abater. É assim mesmo! No final sai alguma coisa. O que você
faz agora é pegar o Super Sculpey. ( Se você
não tem a menor idéia do que é isso, leia sobre
a massa milagrosa no outro artigo sobre massas publicado na 3D
Online.) Se você não tem Super Sculpey, nada te
impede de usar durepoxi, polyepoxi, Aves Clay, sculpey simples ou
qualquer outra massa que permita modelagem. A diferença óbvia
é que o sculpey e o s.sculpey não secam sozinhos,
por isso não tem que ser misturado, não tem que fazer
tudo correndo porque ele só seca no forno. Se você
for se aventurar com massas epoxi, cuidado que são tóxicas.
Não coma. Eu sei que dá vontade, mas não coma.
não use água como diluente. Todo mundo acha que água
é o diluente de massa epóxi. Lêdo engano. O
diluente é álcool. Mas use pouco porque mela! Eu sei
que tá escrito que dilui com água na caixa. Mas água
não é bom pra peças com detalhes.
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